本着责任与热情过了一下吴X的网站,第一条评论被该总管鸡鸡,(而且咬住不放,他能从13点反击,到凌晨45分继续,真实执着的狭隘)。 第二条就被删了, 我靠,真他妈没劲。

我所不理解的是。对于一个媒体,就是让大家撒欢的地方。当然撒的要有点水准。

无非是说了两句:

1.“从设计到理念都属于吴X掌控的艺术网站”这一说法一旦成立,无疑是对“艺术国际”的一个沉重的打击,抑或是一种直白的揭露。因为在我们看来,任何一个网站,尤其是媒体类网站,可以是一个人几个人通过自己的一致信仰发起,而在发展过程中要紧随时事,因地制宜,与时俱进。要是始终完全归属个人意志,谈什么媒体。

2.”《美术思潮》始末记”中,“对于一个网络艺术媒体来说,很是值得借鉴。作为网络媒体与艺术本身恰恰相反。那就是我们是为谁做什么,而不是让谁为我们做什么。给青年艺术家搭建一个平台。他们就应该是主角。因此对吴总管的“控制论”有些深感忧虑。对此吴总管对我小鸡鸡一把,在这里接招倒是合适。”就这样,被咔嚓了!

在这里,我们可以延伸到,能不能用做杂志的思路做现代网络媒体。无疑不能照搬,但彭德先生在此的分析以及20年前的方法论,对现代新媒体的依然有效,因为对于现代媒体来说,所要注重的依然还是“群体”与“内容”,这是本质问题。

一,我没说脏话、反动的话,哪怕是一丁点反对xxxx网站的话,我想我们也没这个必要。

二,我没有攻击任何人,即使有,对于一个无名小卒的攻击有呢个算什么呢。况且没有。

三,我们没必要对任何言论都维诺称是吧?我们没必要对所有的所谓“前者”追随吧。

四,整天我们高喊民主,民主在哪里,即使我们认为在艺术的世界里“相对民主”。如今看来还是弱肉强食。

五,宁愿相信,这里的吴X也是个马甲,是吴总管下面的某个小气夹子,不过,实在小气了点,需要好好教育。

倘若不然,又能如何?妈的,有机会我们自己来建立一个真正属于青年艺术家自己说话的地。

FUCK!

行文伧俗。读者海涵

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18个值得一看设计blog

这些个设计blog是Geng经常光顾的,想必对你来说,也值得一看。

1. Smashing Magazine

SmashingMagazine

2. Web Designer Depot

Web Designer Depot

3. Web Design Dev

Web Design Dev

4. Spoon Graphics

Spoon Graphics

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45个不错的logo设计

A logo helps create a certain image and feeling for a product/service which would resonate throughout the whole brand. No matter what it represents, it has to be simple and powerful.

This a mash up of 45 amazing logos from Logofi.com. These designers understand what a logo needs, to be unique and successful.

Photobucket

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艺术与视觉设计的区别在哪儿?在于服务的对象不同?目的性不同?实现的途径不同?我们不妨大胆的抛出言论:它们的区别在于用户不同!

艺术,最原始状态是完全的个性化表现,个人精神世界的符号化(物的)过程。从某种意义上来说是取悦自我,在艺术的世界里艺术家的一切可以是自由的、理想化的。同时它是时代与历史的产物。

故此,艺术的用户是作者本身。它只需要旁观者,这些旁观者包括社会以及历史与文化意识流。虽然这些旁观者会影响作者而改变艺术形式。即使艺术品进入市场作为商品,它的价值指向依然是作者(艺术家)本身。

设计,指的是把一种设计、规划、设想、问题解决的方法,通过视觉的传达方式表达出来的过程。这其中包涵三个方面,即:一、形成;二、表达;三、应用。视觉设计,是现代设计的重要组成部分,我们多次提到它是工业社会下产生并发展而来的主流商业活动之一。它为现代人、现代经济、现代市场和现代社会提供的一种积极服务活动。当我们把视觉设计的范围划分在互联网应用上的时候,就是所谓的UI

设计要提炼公众的审美趣味下的形式与个性,公众化个性即潮流元素,以符合大众审美倾向。同时,这种倾向也具有时间空间。

显而易见,设计的用户很纯粹,就是广大的人民群众。

我们很多时候可能会用所谓的“美学”观点去评价视觉设计的优劣好坏,那么就不对了。可以用美学观点去分析,但不能如此评价,他们的方法和途径不一样,不是一回事。尤其是用户不一样。

评论设计好坏的角度在于用户。你是否站在用户的角度进行了100%的分析与实现。当然这里取决与设计师本身对设计与用户之间的认识、了解程度,再加上设计经验的综合结果。倘若不是,那么最好的办法便是用户本身以及相关因素的补给。(环境因素尤为重要)之后,好的,成功的设计作品便应运而生了。

Ps:

节奏与韵律(平衡)

l 顶与底

l 左与右

l “空白”“不完全”与艺术形式

个性化的意义;

l 精神与气质的体现

l 视自觉与视自信

l 数据的影响

……
①《世界现代设计史》王受之著 中国青年出版社 2002年9月北京第一版

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13个可爱小动物图标

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by Elio Rivero of ilovecolors.这里面的青蛙很是和之前的蛙儿童餐具的设计造型作品相像。

MD5: 2E6B66056224E62D91036854C2F6C391

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